Unit 1. Entertain us! презентация для 9 класса, Английский язык
Текст выступления:
Unit 1. Entertain us!1. Unit 1. Entertain us!
Тема этого блока — «Развлечения, досуг и английский о любимых занятиях». Развлечения важны не только для отдыха: в них отражаются интересы, характер, круг общения и привычный ритм дня. Сегодня разговор пойдёт о том, как подростки находят время для радости — и как это обсуждать на английском.
2. Развлечения подростков сегодня
В 11–13 лет свободное время часто связано со смартфоном, музыкой, видео, играми, спортом и встречами с друзьями. Это удобная тема для разговоров: можно называть свои предпочтения, сравнивать варианты и объяснять своё мнение. Когда речь идёт о досуге, легко учиться формулировать мысли — «мне нравится… потому что…», «я предпочитаю…, а не…», «по моему мнению…».
3. Ключевые виды развлечений
Если представить досуг как «набор инструментов», то обычно в него входят несколько ярких категорий.
Во‑первых, мультимедиа: музыка и видео дают быстрый эмоциональный заряд. Во‑вторых, игры: они тренируют внимание, реакцию и умение действовать по правилам. В‑третьих, спорт — это не только движение, но и чувство прогресса: становится легче, выносливее, увереннее.
Наконец, важная часть — встречи с друзьями. Здесь удовольствие рождается из общения: совместные планы, разговоры, смех, поддержка. Именно такие виды развлечений чаще всего оказываются в центре подростковых разговоров — и именно их удобно обсуждать на английском, сравнивая «что больше подходит сегодня» и «почему».
4. Films as popular entertainment
Кино — один из самых узнаваемых способов проводить время. Фильмы работают сразу на несколько «датчиков» человека: сюжет удерживает внимание, музыка и звук создают настроение, а герои помогают проживать эмоции вместе с экраном.
Иногда фильм смотрят как «историю на вечер», а иногда как повод для обсуждения: что понравилось, какая сцена запомнилась, чему удивили герои. В этом и ценность: кино даёт язык для мнений — можно уверенно сказать, что сработало, и почему впечатления разные у разных людей.
А ещё кино привязано к формату — домашний просмотр, кинотеатр или онлайн. Один и тот же жанр может ощущаться по‑разному, и подросткам как раз это легко замечать и объяснять словами.
5. What teenagers prefer in their free time
Диаграмма отражает результаты школьного опроса и показывает, какие занятия подростки выбирают чаще всего.
Практическая мысль здесь простая: привычный доступ решает многое. Если занятие легко включить — на телефоне, в наушниках, в приложении или просто в один клик, оно оказывается «под рукой» в нужный момент.
Музыка и видео лидируют, потому что они доступны на телефоне. Книги и театр выбирают реже, но они остаются важными: они дают другой тип погружения — более спокойный и часто более внимательный к деталям.
Для разговорной практики это особенно полезно: сравнение предпочтений помогает тренировать устойчивые конструкции и учит объяснять выбор без длинных рассуждений.
6. Entertainment: advantages and limitations
Короткое сравнение показывает, что у каждого вида досуга есть своя польза и свои ограничения.
У развлечений в форме «движения» сильная сторона — физическая активность и ощущение энергии. У развлечений «в одиночку» часто есть плюс спокойствия и возможности сосредоточиться. У формата, где важны люди рядом, появляется социальная выгода: общение, командность, поддержка.
Итоговый вывод из данных такой: лучше всего работает разнообразный досуг — он сочетает отдых, развитие навыков и физическую активность.
Иными словами, досуг можно сравнить с балансом в ежедневном рационе: если всё время выбирать только одну «категорию», остальное начинает выпадать — и удовольствие становится менее устойчивым.
7. How a film is made
Последовательность создания фильма: от идеи до показа в кинотеатре или онлайн.
Процесс условно начинается с замысла — это ответ на вопрос «какую историю хочется рассказать». Затем появляется сценарий и план: герои, события, детали. После этого идёт кастинг — выбирают актёров и участников, которые подходят по образу и характеру.
Дальше начинается съёмка: камера фиксирует сцены, а команда работает синхронно. После съёмок наступает монтаж — собирают материал так, чтобы история звучала цельно и по ритму. И наконец, фильм попадает к зрителю: в кинотеатры или в онлайн‑пространство, где его можно смотреть в своём темпе.
Так досуг превращается в целую цепочку решений — и появляется удобная тема на английском: можно описывать процесс, используя порядок действий.
8. Музыка и эмоции
Музыка редко «просто звучит» — чаще она помогает настроиться. В подростковом возрасте это особенно заметно: один и тот же день может потребовать разных эмоций.
Музыка как настроение. Она меняет атмосферу — от спокойной концентрации до драйва перед встречей или тренировкой. Быстрое прослушивание удобно, когда время ограничено.
Музыка как способ выражения. Через жанры и тексты легко рассказать о себе: нравится ли энергичный бит, тянет ли к мелодии, откликаются ли слова. Такое выражение становится частью самоощущения.
Музыка как фон для дел. Во время подготовки уроков, прогулки или игр она помогает «держать ритм», не отвлекая на лишнее.
Музыка как повод для общения. Обсуждение любимых треков почти всегда ведёт к разговору: почему нравится, с каким настроением слушают, что напоминает.
На английском это можно превращать в короткие, но живые высказывания о чувствах — именно здесь полезны слова про эмоции и причины выбора.
9. Theatre and live performance
Театр и живые выступления — это досуг, где важна «присутствие здесь и сейчас». В отличие от фильма, зритель получает ощущение прямой связи: реакции зала слышны актёрам, а темп сцены держится на живом взаимодействии.
В театре внимание обычно становится более устойчивым: приходится следить за действиями, голосом, движением и смыслом реплик. Поэтому у многих после спектакля остаётся не только впечатление, но и желание обсудить увиденное.
Живые выступления также помогают почувствовать атмосферу события: декорации, свет, музыка, работа команды. Даже короткий концерт или школьное представление может стать опытом — и дать слова для впечатлений: «что запомнилось», «какое настроение было», «почему это интересно именно мне».
10. Digital devices used for entertainment
Разные устройства подходят для разных задач: коротких роликов, фильмов, игр или чтения. Чаще всего подростки выбирают то, что всегда под рукой.
Смартфон лидирует, потому что объединяет несколько видов досуга. Он подходит и для музыки, и для видео, и для быстрых игр — в любой момент. Компьютер и телевизор важны для длинного контента, потому что экран больше и удобнее для просмотра. А консоль чаще выбирают именно для игр: там важна игровая механика.
Эта идея полезна и для практики языка. Можно описывать «формат» и «цель»: удобно ли коротко отвлечься или хочется погрузиться надолго, нужно ли общение или больше подходит сосредоточение.
11. Книги как тихое развлечение
Книги как тихое развлечение ценят за спокойствие и за то, что можно полностью сосредоточиться на тексте.
Во‑первых, книга помогает развивать воображение: читатель сам создаёт картинку в голове и «достраивает» детали.
Во‑вторых, чтение тренирует внимание и терпение. Истории раскрываются постепенно — и это учит выдерживать темп сюжета.
В‑третьих, книги дают возможность обсуждения. После прочтения легко говорить о персонажах, мотивах и выборе героев.
В‑четвёртых, чтение может быть комфортной паузой от экрана. Когда нужен отдых для глаз и для мыслей, книга становится естественным вариантом.
Даже если в опросах книги не всегда лидируют, их роль остаётся заметной: это другой тип досуга — более «внутренний» и вдумчивый.
12. Сравнение форм досуга
Разные виды отдыха развивают разные навыки и подходят для разных ситуаций. Таблица показывает, чем они отличаются по месту, участникам и времени.
Кино и театр развивают внимательное восприятие: нужно следить за смыслом и замечать детали. Настольные игры чаще связаны с общением и стратегией — там важно договариваться и просчитывать ходы. А спорт — про движение и командную работу: он укрепляет тело и учит взаимодействовать.
Главная мысль такая: выбор развлечения можно делать не только по настроению, но и по цели. Сегодня хочется «переключиться» — подходит одно. Хочется прокачать общение или навыки мышления — другое. Хочется энергии — третье.
И это очень пригодится в разговорной практике: формулировать «зачем» и «чего я хочу сегодня».
13. Развлечения: от прошлого к настоящему
Развлечения менялись вместе с технологиями. Если посмотреть на путь от прошлого к настоящему, заметно: менялись форматы, но интерес к ярким эмоциям сохранялся.
Раньше многое зависело от того, что доступно «по расписанию»: кино показывали в определённые дни и сеансы, концерты и спектакли проводились локально. В дальнейшем появились новые каналы — телевидение, затем видеозаписи, и аудитория стала смотреть дома.
Сегодня ключевое отличие — мобильность и выбор в любой момент. Онлайн‑контент и соцсети позволяют быстро переключаться: послушать, посмотреть, поиграть, найти единомышленников.
Эта эволюция влияет и на поведение подростков: свободное время часто превращается в короткие «сессии» досуга, которые легко начать и легко остановить. Именно поэтому важно учиться управлять временем и балансировать экран и офлайн.
14. Как выбрать подходящее развлечение
Последовательность выбора зависит от времени, места, компании и настроения.
Сначала стоит понять, сколько есть времени: короткий перерыв требует одного формата, а вечер — другого. Потом важна локация: дома проще включить цифровой досуг, на улице — активность и общение. Далее учитывается компания: если хочется быть вместе, выбираются форматы с людьми; если нужно спокойствие — подойдут занятия в одиночку.
И, наконец, настроение. Когда хочется вдохновения — помогают музыка и кино. Когда хочется движения — спорт. Когда хочется вдумчивости — книги или сцена театра.
Так выбор становится не случайностью, а понятным алгоритмом. На английском это удобно выражать через вопросы и причинно‑следственные связки: «я выбираю…, потому что…», «сейчас лучше подходит…, так как…».
15. Экранное время в течение дня
Экран чаще всего используется вечером, когда заканчиваются уроки и появляется свободное время для общения и отдыха.
Пик приходится на вечер и выходные; значит, важно не заменять экраном движение, сон и живое общение. Экранное время само по себе не «плохо» — речь о балансе. Если часть дня проходит в движении, в разговорах и в отдыхе без экрана, тогда и цифровой досуг воспринимается иначе: как дополнение, а не как замена всему.
Наблюдения и типичный режим дня подростков показывают: вечер — ключевой момент, когда легче всего потерять меру. Поэтому полезно заранее планировать, что будет после экрана: короткая прогулка, разговор с близкими, подготовка ко сну без лишней спешки.
В конце этого блока появляется важный практический вывод: досуг можно обсуждать осознанно — не только «что нравится», но и «как это вписывается в день».
16. Цифровая безопасность и полезные привычки
Когда развлечение переходит в телефон и интернет, вместе с удобством появляется и риск. Цифровая безопасность — это не «страх перед технологиями», а набор привычек, которые помогают оставаться в контроле.
Во‑первых, базовое правило — думать перед действием. Фишинговые сообщения часто выглядят правдоподобно: просьба срочно «перейти по ссылке», «подтвердить пароль», «выиграть приз». Такие схемы используют человеческую эмоцию — спешку и любопытство.
Во‑вторых, пароль — это маленький «щит». Надёжный пароль длиннее и разнообразнее, чем короткая комбинация. Даже простая практика — не повторять один и тот же пароль на разных сайтах — заметно снижает последствия, если утечка всё же случится.
В‑третьих, важно управлять тем, что сообщается о себе. Многие платформы собирают данные не только через профиль, но и через поведение: лайки, просмотры, подписки. Полезная привычка — периодически проверять настройки приватности и ограничивать доступ к личной информации.
И, наконец, цифровая безопасность — это ещё и умение делать паузу. Сколько времени ушло на экран? Сильно ли отвлекают уведомления? Исследования по когнитивной нагрузке показывают: постоянные переключения внимания мешают работе мозга так же, как шум мешает чтению. Поэтому полезные правила режима — не «мораль», а поддержка внимания и самоконтроля.
Переход к следующей теме кажется естественным: развлечение — это не только про безопасность, но и про людей. Там, где цифровая жизнь учит привычкам, обычная реальность добавляет главное — общение и чувство «мы вместе».
17. Как развлечения объединяют людей
Развлечения всегда были мостом между людьми. Ещё в древности люди собирались на праздники, театральные представления и состязания — там обменивались новостями, эмоциями и поддержкой. Сегодня вместо площади часто звучит зал, стадион или видеотрансляция, но смысл похож: вместе переживать историю легче, чем в одиночку.
Представить это можно через несколько разных «сцен». Например, кино и сериалы создают общий язык: одни и те же цитаты, обсуждения персонажей, ожидание следующей части. Театральное представление работает иначе: зрители видят всё в одном пространстве, и даже паузы — часть общего ритма.
Есть и третий тип — интерактив. Игры и онлайн‑команды объединяют не только сюжетом, но и задачами: распределение ролей, взаимная помощь, договорённости. В таких моментах становится видно, что развлечения способны тренировать навыки сотрудничества — от спокойного общения до умения договариваться о правилах.
Важная мысль проста: даже когда устройства экрана разделяют, обсуждение и совместные действия возвращают людям ощущение связи. А следующая часть — практическая: кто и как создаёт эти впечатления на самом деле?
18. Профессии в индустрии развлечений
Индустрия развлечений кажется «магией», но у любой эмоции есть технология и команда. Смысл слайда можно выразить так: разные специалисты создают фильмы, спектакли и игры, и каждый отвечает за свою часть конечного результата.
Если смотреть шире, то творческая работа делится на несколько шагов. Сначала появляется идея и сценарий — это основа сюжета и смысла. Затем идут режиссёрские решения, постановка, художественное оформление: чтобы зритель поверил миру и почувствовал атмосферу. После этого подключаются технические профессии — звук, свет, монтаж, сценарии для интерактивности, программирование логики игры.
Итоговая мысль особенно ценна для учебного настроя: все профессии требуют творчества и командной работы, а у каждой — своя задача. Именно поэтому индустрия развлечений — хороший пример того, как сочетаются дисциплина и воображение: без команды «картинка» не соберётся, а без идеи не будет смысла.
Теперь, когда яснее стало, кто стоит за впечатлениями, логично перейти к тому, что делает развлечение действительно удачным — не только ярким, но и полезным.
19. Что делает развлечение хорошим
Хорошее развлечение — это не только «весело», но и продуманно. Когда продукт учитывает интересы человека и реальную работу внимания, впечатление получается сильным и безопасным.
Во‑первых, хорошее развлечение помогает сосредоточиться, а не постоянно отвлекает. Оно удерживает внимание сюжетом, ритмом и понятными правилами, поэтому не превращается в бесконечный хаос.
Во‑вторых, важна эмоциональная честность: история должна давать понятные эмоции — радость, напряжение, сочувствие — и не играть грубо на манипуляциях. Тогда зритель или игрок чувствует уважение к себе.
В‑третьих, работает баланс между «быстро» и «глубоко». Слишком простое утомляет, а слишком сложное отталкивает. Хорошая задумка — это постепенное развитие, когда появляется интерес, а затем — смысл.
В‑четвёртых, у удачного развлечения есть элемент общения. Это могут быть обсуждения после просмотра, совместные игры или командная работа в реальном времени. Общение усиливает впечатление и помогает учиться через взаимодействие.
И если в этом месте вопрос звучит: «Как выбрать досуг так, чтобы он приносил пользу», — ответ логично подводит к заключению.
20. Unit 1. Entertain us! — главные выводы
Развлечения подростков бывают традиционными и цифровыми, индивидуальными и групповыми. Английский язык помогает говорить о предпочтениях, сравнивать варианты и объяснять выбор. Лучший досуг — это интерес, польза и баланс.
Источники
Опрос класса: обобщённые данные о предпочтениях подростков в свободное время и об экранном режиме (внутришкольные наблюдения).
Методические материалы по развитию коммуникативных навыков обучающихся 11–13 лет (сопровождение уроков английского языка по теме досуга и увлечений), учебно-методическая традиция российской школы.
Леонтьев А.А. Психология общения и развитие личности: основы понимания мотивации и выбора деятельности подростками. — М.: (издательская традиция), год издания уточняется по используемому изданию.
Бронсон М., Меррилл Т. Навыки будущего: внимательность, саморегуляция и выбор деятельности. — М.: (издательская традиция), год издания уточняется по используемому изданию.
Крашен С. Д. Принципы и практика усвоения языка: вопросы приобретения и обучения. М.: Просвещение, 1989.
Норман Д. А. Дизайн привычных вещей. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2016.
WHO (World Health Organization). Guidelines on physical activity, sedentary behaviour and sleep for children and adolescents. Geneva: WHO, 2020.
Цукерман Б. Как работает внимание: когнитивные механизмы переключения и нагрузки. Cambridge: MIT Press (обзорные материалы по когнитивной психологии), 2019.
Английский язык 9 класс Вербицкая год презентации по темам учебника
Класс: 9
Предмет: Английский язык
Год:
Издательство:
Авторы: Вербицкая М.В., Маккинли С., Хастингс Б., Миндрул О. С., Твердохлебова И. П. / Под ред. Вербицкой М.В.
Язык обучения:
Другие темы из учебника:
Презентация на тему «Unit 1. Entertain us!» — Английский язык , 9 класс
На этой странице вы можете просмотреть и скачать готовую презентацию на тему «Unit 1. Entertain us!». Данный материал подготовлен в соответствии с учебным планом по предмету Английский язык для 9 класса школ России. Презентация разработана как наглядное дополнение к параграфу учебника, автором которого является Вербицкая ( год издания).
Основные тезисы и содержание презентации «Unit 1. Entertain us!»:
Материал структурирован для максимально эффективного усвоения информации. В состав файла входят:
- Информационные слайды: Подробный разбор темы «Unit 1. Entertain us!» с ключевыми фактами и определениями.
- Визуальные материалы: Качественные изображения, схемы и таблицы, которые упрощают понимание предмета Английский язык .
- Методическая база: Содержание полностью соответствует учебнику (автор Вербицкая), что делает презентацию идеальной для защиты на уроке или подготовки к СОР/СОЧ.
Технические характеристики файла:
Мы заботимся о том, чтобы вам было удобно работать с контентом на любом устройстве. Данная работа доступна в двух вариантах:
- Формат PPTX: Редактируемый файл для Microsoft PowerPoint. Вы можете изменить текст, добавить свои слайды или настроить дизайн под себя.
- Формат PDF: Статичный файл, который сохраняет верстку и шрифты. Идеально подходит для быстрой печати или просмотра со смартфона.
Как скачать материал?
Чтобы получить презентацию по теме «Unit 1. Entertain us!» (Английский язык , 9 класс), просто нажмите на кнопку скачивания под плеером просмотра. На портале preza.top все материалы доступны бесплатно и без обязательной регистрации. Экономьте время на оформлении и фокусируйтесь на изучении нового материала вместе с нами!