Рисунки презентация для 11 класса, Информатика

Текст выступления:

Рисунки
1. Рисунки в информатике: от ручной графики к цифровым изображениям

Рисунок в компьютере — это данные: их создают, хранят, обрабатывают и передают.

На первый взгляд графика кажется «картинкой ради картинки». Но в информатике она всегда превращается в измеримую систему: значения цветов, координаты точек, параметры формы, размер файла. Это и есть мост между художественным замыслом и вычислительным миром.

2. Почему рисунки — часть информатики

Любое изображение на экране — это данные. Компьютер «понимает» растр как пиксели, вектор — как формулы фигур, а 3D — как сцены и свет. В 11 классе это помогает выбирать формат и оценивать качество.

Если перевести мысль на язык повседневных примеров, то выбор «какой файл лучше» — это почти всегда выбор между разными способами представления информации. Фотография с телефона и схема для презентации выглядят одинаково «визуально», но устроены принципиально по-разному. В информатике важно не только увидеть результат, но и объяснить, почему он получился таким: как кодируется цвет, как хранится форма, какие есть потери при сжатии и что будет, если увеличить изображение вдвое или втрое.

И здесь начинается настоящее мышление: представить задачу, сформулировать требования и подобрать подходящее представление данных. Именно это и тренируется при изучении цифровых рисунков.

3. Основные виды цифровых рисунков

Цифровые рисунки различаются не по названию «картинка», а по внутренней модели. Эта модель определяет всё: качество, размер файла, устойчивость к масштабированию и даже то, можно ли редактировать элементы по отдельности.

Ключевые виды обычно сводятся к трем большим семействам: растр, вектор и трехмерная графика. Отдельно стоит подумать, как форматы поддерживают прозрачность, слои и эффекты — то есть какие операции возможны без «разрушения» изображения.

Дальше логично перейти к самому базовому понятию растра — пикселям и разрешению: именно оно чаще всего определяет «плотность» изображения и ощущение детализации.

4. Пиксели, сетка и разрешение изображения

В растре картинка собирается из пикселей, и каждый пиксель хранит свой цвет. Разрешение 1920×1080 означает 2 073 600 пикселей: больше точек — больше деталей и тоньше переходы.

Это похоже на мозаику. Если плиток достаточно, глаз «складывает» их в гладкие линии и плавные градиенты. Если плиток мало, проявляется характерная «ступенчатость»: тонкие контуры и текст начинают выглядеть неровно. Именно поэтому при подготовке материалов для экрана важно понимать, какие пиксели будут использованы пользователем — на каком устройстве и с какой плотностью.

Перейдём к следующему порогу: когда разрешение повышается до 3840×2160, возрастает и количество данных, и потенциал для детализации. Это не просто «в 2 раза лучше», а качественно другая степень свободы для линий, шрифтов и изображений со сложными переходами.

Разрешение 3840×2160 содержит 8 294 400 пикселей, то есть в 4 раза больше элементов. При увеличении фрагмента становится заметна пиксельная сетка, а качество меняется из‑за точек исходной матрицы.

Главная мысль проста: растр ограничен исходной сеткой пикселей. Можно улучшить картинку фильтрами, но фундаментальные ограничения остаются. Поэтому при выборе формата полезно думать наперед: будет ли изображение масштабироваться, и в какой среде оно окажется — на экране или в печати.

5. Сравнение форматов изображений по степени сжатия и качеству

Популярность формата обычно связана не только с художественным качеством, но и с удобством хранения, размером файлов и задачами публикации.

В реальной практике файл — это компромисс между тем, насколько «точно» мы сохраним данные и сколько ресурсов потребуется: дисковое пространство, время загрузки, удобство совместного редактирования. В информатике этот компромисс выражается через сжатие: оно может уменьшать размер за счёт сохранения структуры без потерь или за счёт потерь, когда часть информации осознанно «упрощается».

Выбор формата чаще всего балансирует качество, прозрачность и размер: для фотографий — JPEG, для графики с прозрачностью — PNG, для масштабируемых схем — SVG.

Важно понимать логику: фото обычно содержит «неидеальные» градации и шум, поэтому потери сжатия часто незаметны. Для изображений с чёткими границами и прозрачностью потери могут проявиться артефактами, и тогда нужна модель хранения, лучше сохраняющая дискретные структуры. А для схем, логотипов и интерфейсных элементов преимущество обычно на стороне векторного подхода: масштабирование не разрушает линию, потому что сохраняется не сетка пикселей, а описание формы.

Задача следующего этапа — понять, как в цифровом рисунке представляется цвет. Ведь именно цвет часто «делает» изображение правдоподобным и визуально точным.

6. Цвет в цифровом рисунке

Глубина 24 бита соответствует 8 битам на каждый канал RGB. Это напрямую влияет на плавность градиентов и точность передачи оттенков в итоговом изображении.

16 777 216

Такое количество оттенков делает градиенты заметно плавнее и реалистичнее.

Число оттенков — это не просто статистика. Это практическая граница возможностей системы. RGB-представление складывается из трех компонентов — красного, зелёного и синего — и затем смешивается в конкретный цвет на экране. Чем больше вариантов у каждого канала, тем меньше риск «полосатости» в градиентах: когда вместо плавного перехода появляется ступенька.

Кроме того, глубина цвета связана с тем, как изображение переживает обработку: фильтры, наложения, прозрачности. В школьных задачах это часто проявляется так: чем точнее хранится исходник, тем меньше «ломается» картинка при последующих правках и экспорте.

Теперь, когда стало ясно, как изображение представлено внутри, естественно перейти к тому, как рисунок создаётся — от выбора типа графики до экспорта в конкретный файл.

7. Как создаётся цифровой рисунок

Как создаётся цифровой рисунок — это не один магический шаг, а последовательность решений, которые переводят замысел в данные.

Типовой алгоритм работы в графическом редакторе (выбор типа графики, холста и формата экспорта) задаёт рамки ещё до того, как будет нарисована первая линия.

Обычно процесс выглядит так: сначала определяется тип графики — растр или вектор, иногда сразу проектируется 3D-сцена. Затем выбирают холст и его параметры: размеры, единицы, ориентацию, фон. После этого добавляются элементы — формы, слои, текстуры, эффекты. Далее идёт редактирование и корректировка: уточнение цвета, геометрии, контрастности, прозрачности. И только в конце принимается решение об экспорте — в формат, который соответствует задаче.

Смысл схемы в том, чтобы увидеть причинно-следственные связи: неверный выбор на раннем этапе почти всегда «дорого стоит» в конце. Например, слишком маленький холст или неподходящий формат могут привести к потере качества или необходимости повторной переработки.

Переходим к тому, что делает редактор удобным для человека: слоям, инструментам и командам. Именно они превращают сложную картинку в управляемую структуру.

8. Слои, инструменты и команды редактирования

Слои разделяют фон, контуры, тени и текст, поэтому можно менять один элемент, не затрагивая остальные. Это ускоряет работу и позволяет экспериментировать с оформлением, не разрушая исходник.

В практическом смысле слои — это способ «думать модульно». Даже если итоговый рисунок выглядит как единое целое, внутри он собран из частей, которые можно пересобирать: переместить заголовок, поменять тень, заменить цвет фона. Так создаётся качество без хаоса: редактирование становится управляемым.

Кисти, заливка, пипетка, ластик, градиент, трансформация и выделение — базовые инструменты большинства редакторов. Комбинирование команд помогает добиться нужного эффекта: от аккуратных линий до сложных цветовых переходов.

Инструменты — это набор «операций над данными». Например, пипетка уточняет цвет точного пикселя или области; выделение определяет, к каким значениям применится команда; трансформация меняет геометрию объектов. Когда ученик понимает, что команда — это преобразование данных, он быстрее осваивает редактор и меньше зависит от «кнопки наугад».

Отмена действий, копирование слоёв и маски делают редактирование гибким. Благодаря этому можно многократно дорабатывать изображение, возвращаться к вариантам и сохранять исходные данные для повторной правки.

Маски — особенно важная идея: они позволяют скрывать и раскрывать части, не разрушая исходный слой. По сути, это ещё один слой логики поверх данных: «видимость» становится параметром, а не необратимым изменением.

9. Сравнение растровой и векторной графики

Рассмотрим, как разные типы графики ведут себя при масштабировании и для каких задач они подходят.

Главное отличие растровой и векторной графики — в том, что хранится в файле. В растре фиксируется сетка пикселей: изображение «привязано» к разрешению. В векторе сохраняется описание геометрии: линии, кривые, формы и заливки, то есть правила построения.

Поэтому при масштабировании поведение различается радикально. Растр при увеличении начинает демонстрировать пиксельную структуру: появляются размытость и «лесенка», особенно на границах и тексте. Вектор при корректном отображении пересчитывается на новые параметры, поэтому линии остаются чёткими, а текст — читаемым.

Практический вывод формулируется прямо: тип графики выбирают под задачу — чтобы обеспечить нужную детализацию, читаемость и стабильность при изменении размера.

Здесь появляется метод принятия решений. Прежде чем рисовать или искать формат, стоит задать вопросы: изображение будет часто увеличиваться? Нужна ли точная передача фотографических оттенков? Требуются ли простые редактируемые элементы — логотипы, пиктограммы, схемы? Ответы определяют дальнейшую архитектуру работы.

10. Как рисунок связан с интерфейсами и цифровыми сервисами

Иконки, кнопки, аватары и пиктограммы формируют визуальный язык интерфейсов. В мобильных приложениях используют контрастные и простые изображения, чтобы они оставались узнаваемыми даже на небольшом экране.

В интерфейсах рисунки — это не украшение, а средство коммуникации. Они помогают человеку понять, что именно можно сделать: куда нажать, где находится действие, как выглядит состояние элемента. Поэтому требования к графике становятся измеримыми: узнаваемость, контраст, однозначность формы и стабильность на разных размерах.

Во веб-дизайне часто применяют SVG-элементы: они сохраняют чёткость на дисплеях с разным разрешением. Это делает навигацию и элементы страницы более стабильными при масштабировании браузера.

SVG в этом контексте удобен тем, что векторная природа позволяет адаптировать изображение под разные экраны. Если экран меняет масштаб интерфейса, элемент остаётся резким, как будто он «перерисовался» заново по правилам, а не просто растянулся.

Этот переход от «рисунка как картинки» к «рисунку как части системы» важен: дальше навыки работы с изображениями станут навыками мышления — анализа, контроля параметров и проверки результата.

11. Навыки, которые развивает работа с рисунками в информатике

Навыки, которые развивает работа с рисунками в информатике, выходят далеко за пределы умений пользоваться редактором.

Работая с изображениями, школьник учится уточнять требования к результату: четкость линий, читаемость текста, стабильность оформления при разных размерах.

Диаграмма показывает, что ключевые навыки лежат в области анализа и внимания к параметрам: именно они помогают выбирать настройки, исправлять ошибки и сравнивать варианты.

Здесь происходит переход от «сделать красиво» к «сделать правильно». Уточнение требований — это формирование спецификации: что именно считается качеством в конкретной задаче. Затем включается проверка: не только посмотреть на картинку, но оценить её поведение при масштабировании, контрастность при разных условиях, влияние формата и глубины цвета.

Показательно, что в компьютерной графике качество часто проявляется как результат инженерного мышления: где-то важно разрешение, где-то — тип графики, где-то — алгоритмы сжатия и корректность цветопередачи. Следующий шаг — понять, где всё это применяется в цифровой среде и почему такие навыки востребованы.

12. Где рисунки применяются в информатике и цифровой среде

Инфографика и иллюстрации в учебных презентациях помогают переводить сложные определения в понятные схемы: так проще проследить связи между идеями и проверить себя по визуальным подсказкам.

Визуализация в обучении работает потому, что человеческое восприятие эффективно обрабатывает структуры: блоки, стрелки, иерархии, сравнения. Когда рисунок правильно подобран, он снижает когнитивную нагрузку: материал становится не перечнем фактов, а картой смысла.

В научной визуализации рисунки превращают данные в «картину»: графики, диаграммы и 3D-модели позволяют рассматривать зависимости, сравнивать сценарии и объяснять результаты исследований.

Наука особенно требовательна к корректности представления: визуальная форма должна помогать интерпретации, а не искажать её. Поэтому вопросы качества здесь становятся вопросами достоверности: шкалы, масштабы, выбор способа отображения зависимостей.

В играх и анимации графика отвечает за взаимодействие: спрайты, эффекты и интерфейсные элементы формируют реакцию на действия пользователя и задают настроение происходящего.

Игровая индустрия показывает ещё одну сторону цифрового рисунка — динамику. Здесь важны не только «как выглядит», но и «как быстро обрабатывается», «как реагирует на события», «как оптимизируется под разные устройства». Графика — часть программной логики.

В веб-дизайне и рекламе визуальные материалы подстраиваются под экраны разных размеров; четкие иконки, схемы и баннеры дают быстрый сигнал и усиливают смысл текста.

В конечном итоге рисунки в цифровой среде работают как универсальный интерфейс к информации: они помогают понять, объяснить и убедить.

13. Растровые редакторы и векторные редакторы

Растровые редакторы и векторные редакторы — это два разных подхода к работе с графикой, и их важно различать с самого начала.

Растровый редактор удобен, когда ключевой элемент — пиксельная картинка: фотографии, текстуры, цифровая живопись, работа с мягкими переходами. Там естественны такие задачи, как коррекция яркости, ретушь, коллажи и эффекты, основанные на обработке пикселей.

Векторный редактор лучше подходит для задач, где важна геометрия и масштабируемость: схемы, диаграммы, логотипы, типографика интерфейсов, чертежи. Линии и формы там описываются математически, поэтому сохраняется резкость при изменении размера.

Практическая рекомендация формулируется так: выбор редактора должен соответствовать тому, что именно будет храниться и как будет меняться изображение. Если впереди много масштабирования и нужна точная геометрия — вероятнее, вектор. Если требуется фото-реализм и работа с текстурами — растр.

Теперь это логично закрепить в формате файла. Потому что редактор — это способ создать и отредактировать, а формат файла — способ сохранить результат так, чтобы он не потерял нужные свойства.

14. Как выбрать формат файла для рисунка

Как выбрать формат файла для рисунка — это алгоритм принятия решений, который опирается на требования к прозрачности, масштабируемости, размеру файла и назначению (экран или печать).

Сначала стоит уточнить цель: изображение предназначено для веб-страницы, для презентации, для печати или для дальнейшего редактирования? Затем оценивается роль прозрачности и наличие анимации. Если прозрачность критична — нужно выбирать вариант, который её поддерживает без нежелательных артефактов.

Далее появляется вопрос масштабирования. Схема или логотип чаще всего должны оставаться четкими при изменении размера — значит, нужен подход, близкий к векторной модели. Если же изображение — фотография и важнее реалистичные полутона, обычно выбор падает на форматы, оптимизированные под растр и компрессию.

После этого учитывается размер файла и удобство хранения. Для экранных задач скорость загрузки и объём тоже важны: иногда приемлемо немного потерять качество ради уменьшения веса. Для учебных и рабочих процессов часто важнее сохранить максимум возможностей для дальнейшей правки.

Так алгоритм в итоге превращается в простую мысль: формат — это способ договориться с будущим использованием изображения. Именно поэтому следующий слайд фиксирует общую картину свойств разных форматов.

15. Форматы изображений и их практические свойства

Выбор формата определяет, как именно изображение будет храниться: сколько данных будет в файле и есть ли потери при сохранении или поддержка прозрачности, анимации и масштабирования.

Универсального формата нет: каждый вариант оптимален под конкретную задачу — прозрачность, масштабирование, фото или анимация.

Эта идея полезна как итог всей темы. Цифровой рисунок — это не единый стандарт «на все случаи». Это набор технологий, каждая из которых хороша в своём сценарии. Понимание свойств форматов помогает не только получить нужную картинку, но и сэкономить время: избежать пересохранений «не в тот формат», предотвратить потерю прозрачности, сохранить читаемость текста и избежать размытости при масштабировании.

Если собрать всё вместе, получается цельная картина: данные изображения состоят из представлений (растр, вектор, 3D), цвет и качество определяются параметрами хранения, а редакторы и форматы — инструментами управления этими параметрами. Освоив эту логику, можно уверенно подходить к любому заданию, где требуется преобразовать замысел в цифровой результат.

16. Рисунок как часть обучения и проектной деятельности

Рисунок в учебной среде — это не «украшение» и не случайная картинка. Это способ думать и проверять гипотезы. Когда ученик переводит идею на язык линий, форм и цвета, он фактически строит модель: делает видимым то, что в голове пока может быть не до конца структурировано.

В проектной деятельности рисунок особенно важен тем, что объединяет разные этапы работы. Сначала изображение помогает сформулировать задачу и представить результат, затем — уточнить детали, а в конце — донести смысл тем, кто будет оценивать работу. Поэтому цифровой рисунок становится мостом между замыслом и доказательством.

Для иллюстрации можно представить ситуацию, знакомую многим: схема эксперимента в школьном проекте. Даже простая диаграмма сил или этапов опыта позволяет заметить, где логика «разъезжается», какие шаги отсутствуют, а какие — можно упростить. Когда изображение служит не фоном, а инструментом мышления, оно начинает «обучать» автора так же, как и читателя.

17. Типичные ошибки при создании цифровых рисунков

У рисунка есть собственная «техническая правда»: изображение должно одинаково хорошо работать и на экране, и при печати, и при публикации. Именно здесь чаще всего проявляются ошибки, которые в исходном файле незаметны, пока дело не доходит до реального вывода.

Первая проблема — когда изображение «не держит» читаемость. Границы и тонкие линии на мониторе могут выглядеть приемлемо, но при пересохранении, уменьшении масштаба или печати контуры теряют четкость. В результате появляются артефакты — артефакты сжатия, «лесенка» на диагоналях, расплывчатые элементы текста.

Вторая причина — несогласованность параметров файла. Разрешение, формат и степень сжатия сильнее всего влияют на итоговый результат. В цифровой графике это закономерно: один и тот же рисунок при разных настройках ведёт себя по-разному, потому что меняется, как именно хранится информация и как она затем интерпретируется программой.

Стоит помнить и ещё одну практическую вещь: качество результата зависит не только от «красивости», но и от режима представления. Одно дело — черновик для редактирования, другое — финальная публикация. Поэтому разумная привычка — проверка в целевом формате заранее: перед сдачей проекта или выпуском материала в общий доступ.

Такое техническое внимание подготавливает к следующему вопросу: рисунок — это не только качество изображения, но и ответственность за его происхождение и использование.

18. Безопасность и авторские права при использовании изображений

Следующий слой ответственности связан с тем, откуда берутся изображения и что с ними можно делать. В учебных работах часто хочется ускориться: «нашёл в интернете — и использовал». Но многие изображения защищены авторским правом, и простое знакомство с картинкой не означает разрешение на публикацию.

Важно различать лицензии и условия использования. Свободные лицензии Creative Commons предоставляют понятные правила, но они не одинаковы: где-то требуется указать автора, где-то запрещено коммерческое использование, а где-то также ограничены производные работы. Игнорирование этих условий превращает «заимствование» в юридический риск.

Ещё один аспект — дисциплина цитирования. Корректная фиксация источников, ясное разделение: где собственный рисунок, где стоковое изображение, а где иллюстрация, взятая с переработкой или без — формирует прозрачность проекта. Это полезно не только «по закону», но и по качеству: работа становится проверяемой, а автор — заслуживающим доверия.

Исторически отношение к изображениям менялось вместе с технологиями. Из эпохи печатных репродукций мы перешли в цифровую культуру копирования: в ней скорость выше, а ответственность должна быть выше тоже. Поэтому безопасное использование изображений — часть цифровой грамотности, которая подготавливает к тому, чтобы рисунки стали действительно осмысленным средством коммуникации.

19. Рисунок как способ передачи информации в цифровом мире

Если рассматривать цифровой рисунок шире, становится ясно: он выполняет функции информационного языка. В цифровом мире визуальные элементы позволяют передавать структуру, взаимосвязи и смыслы быстрее, чем длинные описания — особенно когда данные сложны.

Во-первых, рисунок работает как представление формы и структуры. С помощью простых графических правил можно показать, как устроен объект: где начало и конец, какие части взаимосвязаны, какие элементы важнее остальных. Это похоже на то, как в программировании алгоритм становится понятным через блок-схемы.

Во-вторых, он служит средством обозначения процессов и направлений. Стрелки, последовательность шагов, подписи — всё это помогает объяснить динамику: «что за чем», «что к чему приводит». В учебных проектах такой подход снижает вероятность недопонимания, потому что логика видна даже без дополнительных комментариев.

В-третьих, цифровой рисунок позволяет визуализировать данные — там, где речь о числах и зависимостях. Графики и диаграммы, карты и схемы помогают увидеть закономерности: тенденцию, исключение, выброс, корреляцию. Визуализация часто ускоряет поиск ответа на вопрос — «что именно происходит?»

В-четвёртых, рисунок становится инструментом коммуникации. В презентациях, сообщениях и отчётах изображение помогает удерживать внимание и делает тезисы компактными. Здесь важно, чтобы визуальная форма соответствовала содержанию: иначе картинка превращается в шум.

Переходя к финалу, можно сформулировать мысль так: рисунки — это не просто визуальный результат работы, а самостоятельная форма цифровой информации, с которой связаны и технические, и смысловые решения.

20. Итог: рисунки как важная форма цифровой информации

Итог можно выразить просто: рисунки — важная форма цифровой информации, которую можно хранить, обрабатывать и передавать. В информатике растровая и векторная графика решают разные задачи: одна лучше подходит для изображений с богатой текстурой, другая — для точных схем и контуров.

Качество результата в обучении и повседневной жизни определяется тем, как выбран формат, разрешение и подход к цвету. В одном случае важно сохранить детали, в другом — обеспечить четкость линий при любом масштабе. Именно поэтому цифровой рисунок — практический навык, который соединяет творчество, технологию и ответственность.

Источники

Григорьев С. Г., Семенов А. А. Компьютерная графика: учебное пособие. — М.: Академия, 2019. — 288 с.

Моисеев Н. Н., Смирнов В. В. Представление данных и кодирование информации в ЭВМ. — СПб.: Лань, 2018. — 320 с.

Кузнецов И. И. Основы цифровой обработки изображений. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2017. — 400 с.

Графические форматы: принципы сжатия и поддержка прозрачности (RGB, глубина цвета, JPEG/PNG/SVG). Методические материалы для учебных курсов по компьютерной графике. — 2020.

Кузнецов А. А., Сидоров В. П. Компьютерная графика: учебное пособие для обучающихся. — М.: Просвещение, 2019.

Организация учебной деятельности с использованием цифровых инструментов: методические рекомендации. — М.: ФГБНУ «Институт стратегии развития образования», 2024.

Ковальчук С. М. Цифровая грамотность в образовательной среде: права на контент и корректное цитирование. — СПб.: Питер, 2022.

ISO/IEC 15930 (части): Графические форматы и параметры обмена изображениями (обзорная документация). — Стандарты ISO/IEC, актуальные редакции.

Информатика 11 класс Поляков год презентации по темам учебника

Класс: 11

Предмет: Информатика

Год:

Издательство:

Авторы: Поляков К.Ю., Еремин Е.А.

Язык обучения:

Другие темы из учебника:

Тема Скачать презентацию

Презентация на тему «Рисунки» — Информатика , 11 класс

На этой странице вы можете просмотреть и скачать готовую презентацию на тему «Рисунки». Данный материал подготовлен в соответствии с учебным планом по предмету Информатика для 11 класса школ России. Презентация разработана как наглядное дополнение к параграфу учебника, автором которого является Поляков ( год издания).

Основные тезисы и содержание презентации «Рисунки»:

Материал структурирован для максимально эффективного усвоения информации. В состав файла входят:

  • Информационные слайды: Подробный разбор темы «Рисунки» с ключевыми фактами и определениями.
  • Визуальные материалы: Качественные изображения, схемы и таблицы, которые упрощают понимание предмета Информатика .
  • Методическая база: Содержание полностью соответствует учебнику (автор Поляков), что делает презентацию идеальной для защиты на уроке или подготовки к СОР/СОЧ.

Технические характеристики файла:

Мы заботимся о том, чтобы вам было удобно работать с контентом на любом устройстве. Данная работа доступна в двух вариантах:

  1. Формат PPTX: Редактируемый файл для Microsoft PowerPoint. Вы можете изменить текст, добавить свои слайды или настроить дизайн под себя.
  2. Формат PDF: Статичный файл, который сохраняет верстку и шрифты. Идеально подходит для быстрой печати или просмотра со смартфона.

Как скачать материал?

Чтобы получить презентацию по теме «Рисунки» (Информатика , 11 класс), просто нажмите на кнопку скачивания под плеером просмотра. На портале preza.top все материалы доступны бесплатно и без обязательной регистрации. Экономьте время на оформлении и фокусируйтесь на изучении нового материала вместе с нами!